为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
- 发表时间:2025-06-22 06:50:14
- 来源:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
推荐资讯
- 2025-06-22 10:00:17Jetpack Compose 和 Flutter 应该先学哪个呢?
- 2025-06-22 10:40:17老婆生了孩子,我对她完全没有感觉怎么办?
- 2025-06-22 10:30:17生活中怎样的美女才能被称为「大」美女?
- 2025-06-22 10:30:17伊朗为什么不买中国战机,却坚持四十年用老旧的苏联米格29、美国F14雄猫战斗机?
- 2025-06-22 09:55:16为什么说微软 Win11,有苹果 macOS 的感觉?
- 2025-06-22 09:15:16胸大的女孩子有什么烦恼?
- 2025-06-22 09:45:16systemd吞并了什么?
- 2025-06-22 10:35:16高校里那些「非升即走」后「走」了的青年教师都怎么样了?
- 2025-06-22 09:55:16MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
- 2025-06-22 08:50:16什么叫「对复杂系统保持最基本的敬畏」?
推荐产品
-
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊 -
养鱼你踩的最大的坑是什么?
一定要买水草,一定要有植物!!!,绿藻,青苔,植物什么的都可 -
请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?
引言如今,熊猫越发觉得NAS已经不再只是一个简单的个人存储设 -
你怎么看待剪映收费过高问题?
2021年第1次使用剪映的时候 我发现它的大部分功能都在服务
最新资讯